package com.qianfeng.smartdevice.service.impl;

//
//                            _ooOoo_  
//                           o8888888o  
//                           88" . "88  
//                           (| -_- |)  
//                            O\ = /O  
//                        ____/`---'\____  
//                      .   ' \\| |// `.  
//                       / \\||| : |||// \  
//                     / _||||| -:- |||||- \  
//                       | | \\\ - /// | |  
//                     | \_| ''\---/'' | |  
//                      \ .-\__ `-` ___/-. /  
//                   ___`. .' /--.--\ `. . __  
//                ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"".  
//               | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |  
//                 \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / /  
//         ======`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======  
//                            `=---='  
//  
//         .............................................  
//                  佛祖镇楼                  BUG辟易  
//          佛曰:  
//                  写字楼里写字间，写字间里程序员；  
//                  程序人员写程序，又拿程序换酒钱。  
//                  酒醒只在网上坐，酒醉还来网下眠；  
//                  酒醉酒醒日复日，网上网下年复年。  
//                  但愿老死电脑间，不愿鞠躬老板前；  
//                  奔驰宝马贵者趣，公交自行程序员。  
//                  别人笑我忒疯癫，我笑自己命太贱；  
//  


import com.qianfeng.smartdevice.cache.SceneCache;
import com.qianfeng.smartdevice.events.SceneChangeEvent;
import com.qianfeng.smartdevice.exceptions.MyBaseException;
import com.qianfeng.smartdevice.exceptions.ResultCode;
import com.qianfeng.smartdevice.mapper.SceneMapper;
import com.qianfeng.smartdevice.pojo.CheckType;
import com.qianfeng.smartdevice.pojo.Scene;
import com.qianfeng.smartdevice.service.SceneService;
import org.checkerframework.checker.units.qual.A;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.transaction.annotation.Transactional;
import org.springframework.util.Assert;

import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.stream.Collectors;

/**
 * Created by Jackiechan on 2022/1/5/21:25
 *
 * @author Jackiechan
 * @version 1.0
 * @since 1.0
 */
@Service
@Transactional
public class SceneServiceImpl implements SceneService {

    private SceneMapper sceneMapper;

    private SceneCache sceneCache;


    private ApplicationContext context;

    @Autowired
    public void setContext(ApplicationContext context) {
        this.context = context;
    }

    @Autowired
    public void setSceneMapper(SceneMapper sceneMapper) {
        this.sceneMapper = sceneMapper;
    }

    @Autowired
    public void setSceneCache(SceneCache sceneCache) {
        this.sceneCache = sceneCache;
    }

    @Override
    public void addScene(Scene scene) {
        //对数据进行判断
        Assert.isTrue(!scene.isEmpty(CheckType.ADD), () -> {
            throw new MyBaseException("传递的数据不完整", ResultCode.DATA_NOT_ALLOWED);
        });
        //查询场景是不是存在同名的
        //出现同名的需要注意,万一这个场景是删除的,我们再添加回来就是修改为正常
        //查询当前用户有的所有的场景,如果有一个场景的名字和当前的名字一致并且状态是正常的,则不行
        List<Scene> sceneList = findByUserId(scene.getCreateBy());
        List<Scene> collect = sceneList.stream().filter(scene1 -> scene.getSceneName().equalsIgnoreCase(scene1.getSceneName())).collect(Collectors.toList());

        Assert.isTrue(collect.size() == 0 || collect.get(0).getStatus() == 0, () -> {
            throw new MyBaseException("数据已经存在", ResultCode.DATA_ALREADY_EXIST);
        });

        if (collect.size()>0) {
            Scene currentScene = collect.get(0);//获取到同名的场景
            //这就说明之前有数据,但是删除了,那么就是更新
            currentScene.setCreateTime(new Date());
            currentScene.setStatus(1L);
            sceneMapper.updateScene(currentScene);

        } else {
            //添加
            sceneMapper.addScene(scene);
        }
        //清理缓存
        context.publishEvent(new SceneChangeEvent());
    }

    @Override
    public void deleteById(Long id) {
        //删除数据不能随便删除, 用户只能删除自己的场景,不能删除别人的场景
    }

    @Override
    public List<Scene> findByUserId(Long userId) {
        //用户只能看到自己的场景,不能看到其他人的场景
        //我们之前的比如分类啊.角色之类的操作都走的缓存,场景能不能走缓存
        //分类和角色是针对所有用户的独立的数据,不会随着用户的增多而增多
        //如果都放缓存,可能有些用户很长时间不看一次场景,数据大量的浪费
        //如果不放在缓存,用户短时间多次查询,查看的用户又比较多,会导致数据库承受不了
        //怎么办? 我们可不可以又用了缓存,又没用缓存?
        //我使用缓存,但是数据不会像之前那样一直放在缓存里面,我也不会把所有的数据都放到缓存中
        //比如长时间不用的数据不放到缓存中,短期使用的放进去
        //不管你什么时候使用我都会放到缓存,但是我可以设置有效期,到期了你没用,我就删除
        //我们怎么知道什么时候该删除缓存?到期了就删除,怎么知道到期了,比如我们设置10分钟, 十分钟之后我就删除就可以了
        //定时任务来删除
        try {
            List<Scene> sceneList = sceneCache.getByUserId(userId);
            return sceneList;
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public void updateScene(Scene scene) {
        //用户只能更新自己的场景,不能更新别人的场景
        //获取到当前登录的用户的id
        //根据要更新的场景的id获取到场景的数据
        //判断当前的用户的id和查询到的场景绑定的用户的id是不是一样的
    }
}
